Pijenje alkohola omogućava tvrtki da se opusti, zbliži i bolje upozna. Natjecanja mogu zabaviti vašu "alkoholnu tvrtku". Uz to, sutradan će se ponešto sjetiti.
Nema rekvizita
Razgovorna natjecanja pomoći će najsvjetlijim predstavnicima pijane tvrtke da se dokažu, a najskromnija - otvoriti, pripremiti se za nastavak alkoholne zabave. Jednostavna igra "snježne kugle" "pionir" pomoći će djeci da se međusobno upoznaju. Prvi sudionik glasno zaziva svoje ime. Naknadni natjecatelji moraju navesti svoje ime i imena prethodnih igrača.
Igra "Epoha" poziva sudionike da sami odaberu (poželjno je da voditelj vrši odabir) povijesne ličnosti (različitih vremena i vrsta aktivnosti). Tada igrači govore o sebi u ime predstavnika prošlosti. Protivnici mogu pripovjedača pitati o detaljima biografije i osobnog života. U ovoj igri korespondencija priče nije toliko važna, puno je važnija korespondencija igrača s prvom odabranom slikom, pouzdanost igre.
Kartica
Mafija je intelektualna igra koju većina pijanih tvrtki povoljno prihvaća. Može se igrati s oba specijalizirana kompleta (mogu se naći u trgovinama igrama, osim karata, uključuju maske, pravila, domaćinsku bilježnicu) i običnom špilom. Crne karte dijele se "mafijom", crvene - "civilima". Noću "mafijaši" ubijaju "građane", a danju svi zajedno traže "kriminalce". Igru vole i mlade i zrele tvrtke, ona pokazuje kreativne osobine ljudi, njihovu umjetnost i inteligenciju.
Kartaška igra "Svintus" može aktivirati najmirnije društvo. U njemu trebate brzo razmišljati i djelovati, gubitnik se naziva "svinjac", a pobjednici uživaju u svojoj sreći i vještini. Pravila igre su jednostavna: trebate redom bacati karte iste boje ili vrijednosti. Specijalizirane karte za igranje unose zabavu i kaos u igru. "Tikhokhryun" čini igrače tihim, "Cottonhopper" - stavi ruke jedni na druge. Posljednji igrač koji je ostao s kartama gubi.
Kazne
Forfeiti su mali papirići sa zadacima. Igra forfeta ne može samo zabaviti tvrtku, već je i zbližiti ili učiniti šokantnom. Pravila su jednostavna: svaki sudionik napiše zadatak (ulogu) i baci sa sobom papir u svoj šešir (kapu, kapu). Kada svi sudionici daju svoj "doprinos", zauzvrat moraju izvući slučajnog fantoma. Tada voditelj (ili sam igrač) mora pročitati zadatak, a izduženi sudionik mora igrati ulogu, dovršiti zadatak.
Praktične šale
Šaljivost jednog od članova tvrtke jedan je od najčešćih načina zabave. Može se koristiti i u drugim igrama i samostalno. Preporučljivo je pronaći smiješan, ali bezazlen način za ismijavanje svog prijatelja, inače situacija u pijanom društvu može izmaći kontroli.