Na prijateljskoj zabavi možete se istinski opustiti, potaknuti živahnost i dobro raspoloženje. Da biste takav sastanak učinili još zanimljivijim, možete ga nadopuniti raznim igrama i natjecanjima. Zajednička zabava donijet će atmosferu zabave i slavlja na zabavu, dugo će ostati u sjećanju.
Potrebno
- - papir;
- - olovka ili nalivpero;
- - stolice;
- - kapa ili torba;
- - šal (šal).
Upute
Korak 1
Igrajte igru "Pogodi me". Podijelite sve goste u dvije ekipe. Na zasebne komade papira napišite imena poznatih ljudi i stavite bilješke u šešir ili vrećicu. Predstavnici svakog tima naizmjence izvlače jedan list papira. Prvi bi tim trebao što točnije opisati slavnu osobu bez davanja imena. Drugi tim pokušava pogoditi o kome je riječ. Pobjeđuje skupina koja pogodi najveći broj puta.
Korak 2
Pripremite neke zabavne priče za igru Tko je brži. Trebat će vam i stolice ili fotelje. Trebalo bi imati jedno mjesto za sjedenje manje od broja sudionika. Jedan od igrača napušta sobu i vadi priču iz torbe ili kape. Onaj tko je imenovan za voditelja izgovara jednu riječ iz priče, na primjer, "kiša", "auto", "plaža". Svaki sudionik pamti riječ koja mu je namijenjena. Voditelj zatim brzo naglas pročita priču. Nakon što je čuo "njegovu" riječ, sudionik mora imati vremena sjesti na stolicu ili stolicu. Onaj tko nije dobio stolicu, priču čita u sljedećem krugu.
3. korak
Pripremite se za sljedeću igru pod nazivom Pokušaj pogoditi. Za igranje trebat će vam šal ili šal. Zadatak sudionika povezuje mu oči da pogodi drugu osobu dodirujući je rukama. Onaj koga se pogađa ne smije dati glas. Dopušteno je dodirivati ruke, odjeću i kosu osobe.
4. korak
Odaberite tim za igru Pitanja. Jedan od sudionika pogađa nekoga od prisutnih, radi vjernosti, zapisujući ime na papir. Ostali članovi tvrtke naizmjence mu postavljaju pitanja, pokušavajući otkriti o kome misli. Primjeri pitanja: "Da je životinja, koja?" ili "Da je to cvijet, koji?" Tijekom ove uzbudljive igre svi sudionici mogu naučiti puno o sebi.
Korak 5
Stavite sudionike u krug da igraju sljedeću igru. Uvjetno se to može nazvati "Brzi odgovor". Vođa je u središtu kruga. Zauzvrat postavlja sva prisutna pitanja na koja treba odgovoriti bez oklijevanja. Pitanja bi trebala biti vrlo jednostavna, čak i osnovna. Na primjer: "Što dolazi nakon utorka?", "Koje slovo u abecedi dolazi nakon D?", "Koji je dan u tjednu danas?" Tempo igre se postupno povećava. Eliminira se onaj tko se ne može odmah nositi sa zadatkom.