Kako Se Pojavila Igra "Tetris"

Kako Se Pojavila Igra "Tetris"
Kako Se Pojavila Igra "Tetris"

Video: Kako Se Pojavila Igra "Tetris"

Video: Kako Se Pojavila Igra
Video: Let's make 16 games in C+: TETRIS 2024, Travanj
Anonim

Poklonici klasične igre "Tetris" već su proslavili njezinu četvrt stoljeća. Omiljenu igru milijuna ljudi širom svijeta stvorio je ruski programer Aleksej Pajitnov još u lipnju 1984. godine. Od tada, nisu samo vlasnici računala bolesni od Tetrisa - vječna zabava našla je novi život na ekranima mobitela i tableta.

Kako se igra pojavila
Kako se igra pojavila

Jubilej "Tetrisa", začudo, u Rusiji nisu obilježavali - Aleksej Pajitnov sada živi u Sjedinjenim Državama, pa se identitet dogodio u Los Angelesu. Programer im je osobno prisustvovao. U svom je govoru priznao da je vrijeme kada je dobio ideju da napiše "Tetris" bilo "nedavno, čini se, prije samo nekoliko trenutaka".

1984. godine sovjetski programeri bili su naoružani glomaznim računalima s jednobojnim zaslonima. Ista oprema bila je i u računalnom centru Akademije znanosti SSSR-a, gdje je radio mladi 29-godišnji inženjer Aleksej Pozhitnov. Tijekom svog rada proučavao je umjetnu inteligenciju i došao je na ideju da napiše puzzle igru.

Uzimajući za osnovu igru pentomino, u kojoj je igrač trebao pravilno postaviti geometrijske likove koji padaju od vrha do dna, Aleksej je napisao program za vizualizaciju na ekranu ove dječje zabave. Kutija za pentomino pretvorena je u "čašu" u kojoj su uklonjeni redovi ispunjeni potpuno padajućim figurama. Zadatak osobe koja je sjedila za ekranom monitora bio je ostaviti "čašu" praznu što je duže moguće, sprječavajući nepotpuno napunjene slojeve da dođu do vrha.

Resursi računala omogućili su manipulaciju i rotaciju samo geometrijskih likova, koji se sastoje od najviše 4 kvadrata, za 90 stupnjeva. Stoga je igra dobila naziv "Tetris", od grčke riječi tetra - četiri.

Igra je brzo postala popularna u onim organizacijama gdje je bio park računala, to su uglavnom bili sovjetski istraživački instituti. Njihova je specifičnost bila takva da su zaposlenici računalnih dvorana imali puno vremena koje se moglo posvetiti poboljšanju vještina punjenja "čaše". Održavani su čitavi turniri, jer su sovjetski inženjeri primali plaće bez obzira na njihov učinak.

Naklada igre iznosila je najmanje nekoliko desetaka milijuna primjeraka, ali sam njezin programer od toga nije dobio ni trunke novca: sovjetski zakoni nisu predviđali takvu vrstu naknade za autorska prava. Prvom prilikom, čim se otvorila "željezna zavjesa", Pozhitnov je otišao u SAD, gdje su ga već očekivali i rado je pružio državljanstvo i rad. Doista, do tada se nekoliko američkih tvrtki već borilo žestokom borbom za stjecanje prava na puštanje Tetrisa, iz čega je već generirano nekoliko njihovih verzija konzola.

1988. godine Pajitnov je, uz potporu svojih američkih partnera, počeo razvijati softver za igre, a 1991. otvorio je vlastitu tvrtku koju je nazvao po svojoj poznatoj slagalici. Sada Alexey, koji je u SAD-u dobio nagradu Game Developers Choice Awards First Penguin Award, živi u Seattlu, ali se sve češće pojavljuje u Moskvi.

Preporučeni: